آنالیز پلی استیشن 5

به گزارش مهسان بلاگ، پنجمین پلی استیشن بالأخره پیش روی ما است. بعد از هفت سال پربار و پرفراز و نشیب، حالا نوبت به قدم گذاشتن در نسل جدید است. با آنالیز پلی استیشن 5 همراه زومجی باشید.

آنالیز پلی استیشن 5

به گزارش خبرنگاران به نقل از زومیت، کنسول نسل نهمی سونی با همه برآورد ها، شایعه ها و شوخی ها با اندازه بزرگش بالأخره عرضه شد. باورش سخت است که هفت سال از نسل هشت گذشته و شاید هنوز خیلی هایمان آمادگی ورود به نسل جدید را نداشته باشیم. اما پلی استیشن 4 کم کم سن و سالش را در بازی های جدیدتر نشان می دهد و شاید وقت گذر از آن رسیده باشد. تا به اینجا حتما اخبار پلی استیشن 5 را دنبال نموده اید و با کلیات کنسول جدید سونی آشنایید. در این آنالیز، موارد مختلف کنسول از جمله سخت افزار، رابط کاربر، کنترلر جدید و بازی ها را از دید یک کاربر زیر ذره بین قرار می دهیم. انتقال تجربه تعامل با یک کنسول بازی ازطریق متن قطعاً دقیق نخواهد بود اما سعی شده به دور از کلی گویی، در آنالیز PS5 از دید یک گیمر به کنسول نگاه شود: از روشن کردن دستگاه گرفته تا اجرای اولین بازی نسل بعدی. این آنالیز به بخش ها و زیربخش های مختلف تقسیم شده تا جابه جایی بین مطالب و مطالعه آن ساده تر باشد. در ادامه می توانید ویدیوی آنباکسینگ پلی استیشن 5 را تماشا کنید تا بعد هم به سراغ آنالیز برویم:

سخت افزار

مشخصات فنی

با اینکه فضای ذخیره سازی پلی استیشن 5، به طرز وحشتناکی سریع تر از پلی استیشن 4 است اما حافظه، حافظه است و نمی توان منکر این قضیه شد که بازی های کمتری روی کنسول قابل نصب خواهند بود

از بزرگ ترین و قابل پیش بینی ترین تفاوت پلی استیشن 5 با کنسول های نسل قبلی آغاز کنیم: پلی استیشن جدید به طرز غیر قابل باوری قوی تر است. بدون اینکه وارد ریزه کاری های فنی و مقایسه اعداد شویم، مقایسه پلی استیشن 5 با پلی استیشن 4 در یک کلمه خنده دار به نظر می رسد. دستگاه جدید از هر لحاظ قوی تر، سریع تر و باکیفیت تر است. این صفات روی کاغذ جذاب به نظر می رسند اما در تجربه کاربری است که واقعاً تفاوت را احساس می کنید. بازگشت به پلی استیشن 4 بعد از چند ساعت کار با کنسول جدید کار راحتی نیست. در ادامه آنالیز، مثال ها و جزئیات بیشتری از هرکدام از این تغییرات خواهیم داشت.

شاید تنها موردی که در زمینه سخت افزار در نگاه اول عقب گرد به نظر برسد، میزان فضای ذخیره سازی پلی استیشن 5 باشد. چندین ماه است که اعلام شده این کنسول با 825 گیگابایت حافظه SSD (دربرابر 1 ترابایت هارد دیسک پلی استیشن 4) به فروش می رسد. دلیل گنجاندن این میزان حافظه در کنسول مربوط می شود به هدف گذاری مهندسان دستگاه: رسیدن به سرعت خارق العاده 5.5 گیگابایت بر ثانیه. SSD درون پلی استیشن 5 سریع ترین حافظه موجود در هر وسیله الکترونیکی در حال حاضر است و با درنظردریافت قیمت یک محصول همگانی مانند یک کنسول بازی، امکان ارائه 1 ترابایت یا بیشتر وجود نداشت. بعید نیست در آینده نزدیک سونی نسخه ای از پلی استیشن 5 با 1.65 ترابایات حافظه SSD عرضه کند. البته حافظه های ساخت شرکت های جانبی که با کنسول سازگار هستند به زودی معرفی می شوند و حتی سامسونگ قبل از عرضه کنسول جدید حافظه ای عرضه کرد که به مشخصات پلی استیشن 5 می خورد اما همچنان باید منتظر اعلام رسمی باشیم.

خبر بد بعدی اما میزان قابل استفاده این SSD است: تنها 667 گیگابایت دربرابر 950 گیگابایت نسخه های یک ترابایتی پلی استیشن 4. با اینکه فضای ذخیره سازی پلی استیشن 5، به طرز وحشتناکی سریع تر از پلی استیشن 4 است اما حافظه، حافظه است و نمی توان منکر این قضیه شد که بازی های کمتری روی کنسول قابل نصب خواهند بود. تنها مرهم این زخم این است که بازی های پلی استیشن 4 را می توان از روی حافظه جانبی اجرا کرد و احتیاجی به مصرف حافظه پرسرعت نیست. هنوز امکان انتقال بازی های پلی استیشن 5 به هارد جانبی و ذخیره کردن (و نه اجرا کردن) آن ها وجود ندارد اما به گفته سونی این امکان به زودی آنالیز خواهد شد.

طراحی ظاهری

جدای از نظر شخصی هر کس نسبت به ظاهر کنسول، یک چیز را نمی توان انکار کرد: اندازه بزرگ آن

طراحی ظاهر پلی استیشن 5 یکی از جنجال برانگیز ترین جنبه های معرفی کنسول بود. ظاهری کاملاً غیرمنتظره، شوکه نماینده و آینده نگرانه که ماه ها بحث و جدل در شبکه های اجتماعی راه انداخت. جدای از نظر شخصی هر کس نسبت به ظاهر کنسول، یک چیز را نمی توان انکار کرد: اندازه بزرگ آن. پلی استیشن 5 بزرگ ترین کنسول ساخته شده در سه نسل گذشته است، حتی بزرگ تر از اولین نسخه های اولیه ایکس باکس و پلی استیشن 3. با 39 سانتی متر طول و 26 سانتی متر عرض، احتمالاً باید قبل از خرید مطمئن شوید جای کافی برای قرار دادن کنسول دارید و جریان هوا هم مشکل ساز نخواهد بود.

برای قرار دادن کنسول پلی استیشن 5 در هر دو حالت عمودی و افقی، احتیاج به پایه تعبیه شده در جعبه خواهید داشت. این کنسول به وضوح برای قرار دادن به صورت عمودی طراحی شده و برخلاف نسل های قبلی، شکل افقی آن حالت نامتقارنی دارد. حتی با وجود پایه در این حالت، دستگاه کمی لق می زند و باید مواظب باشید امکان افتادن آن از لبه میز یا برخورد جسم دیگری به آن وجود ندارد. با قرار دادن پایه زیر کنسول و استفاده از پیچ تعبیه شده، نمای بسیار بهتری خواهید داشت و با اینکه کف دستگاه به اندازه کافی بزرگ است که قد بلند آن را بدون تکان خوردن تحمل کند، قطعاً توصیه می کنیم بدون پایه کنسول را روی میز یا زمین قرار ندهید.

یکی از موارد هیجان انگیزی که در طراحی کنسول در نظر گرفته شده، امکان جدا کردن ساده پنل های کناری و تمیز کردن بدنه اصلی کنسول است. در زمان عرضه، رنگ سفید تنها انتخاب خریداران خواهد بود اما قطعاً در آینده نزدیک رنگ ها و طرح های رسمی و غیررسمی فراوانی برای خرید موجود خواهد شد. تنها مشکل کوچک پنل های جانبی، از دست دادن بافت زبر داخلی پنل ها خواهد بود که از هزاران مربع، مثلث، دایره و ضربدر ریز ساخته شده اند و دیدن آن ها از نزدیک مانند کشف یک ایستر اگ در دنیای واقعی است.

اما جدا از موارد ظاهری، باید به کیفیت ساخت کنسول هم اشاره نمود. بدنه پلی استیشن 5، درست مانند کنترلر دوال سنس که به آن خواهیم رسید، ندای یک محصول بالارده و گران قیمت را می دهد. پلاستیک استفاده شده در پنل ها سفید، محکم و مقاوم هستند و به راحتی خم نمی شوند. بدنه مشکی اصلی حالت براق دارد که ممکن است به مذاق همه خوش نیاید. این قسمت از نمای جلویی کنسول شامل دو دکمه پاور و خروجی دیسک می شود و یک درگاه یواس بی (نسخه 3.0 با حداکثر سرعت انتقال داده 10 گیگابیت بر ثانیه) و یک درگاه USB Type C بالاتر از آن ها واقع شده است. این ناحیه از کنسول به راحتی جذاب اثر انگشت است حتی اگر خیلی مواظب نباشید، اطراف درگاه های یواس بی ممکن است خط و خش بیفتد. کنسول پلی استیشن 5 در مجموع چهار درگاه یو اس بی پرسرعت (2 جلو و 2 عقب) دارد که سه تای آن ها از نوع سایز بزرگ USB Type A هستند. نکته ای که باید به آن توجه شود این است که هنگام وصل کردن حافظه جانبی ازطریق درگاه های جلو، ممکن است کنسول دچار مشکل شود و با ارور یا حتی ریست شدن دستگاه روبرو شوید. هنوز بیانیه رسمی از سمت سونی در این مورد منتشر شده و باید منتظر اولین به روزرسانی سیستم عامل کنسول باشیم.

صدای فن و گرمای کنسول

خبر خوش برای همه هواداران پلی استیشن این است که یکی از بزرگ ترین مسائل دستگاه حل شده و حداقل در زمان عرضه از لحاظ صدا و گرما ایرادی نخواهیم داشت

شاید مهم تر از ظاهر و حتی کیفیت ساخت کنسول، میزان فراوری گرما و صدای آن باشد. در بعضی بازی ها، کنسول های پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو به طرز باورنکردنی ای پر سروصدا بودند. این موضوع به قدری همه گیر بود که مارک سرنی، مهندس سخت افزار و معمار کنسول های نسل هشت و نهمی سونی از آن به عنوان یکی از موارد اساسی تغییر در سخنرانی معرفی پلی استیشن 5 یاد کرد. عجیب است که کم صدا بودن کنسول یکی از ویژگی های قابل ملاحظه نسل بعد به شمار می رود اما با خشنودی تمام گزارش می کنیم که پلی استیشن 5، در تمام بازی هایی که تا به حال روی آن تست کردیم کاملاً کم صدا و ساکت بوده است. هیچ کدام از صحنه های شلوغ و سنگین بازی های Marvels Spider-Man Miles Morales و Assassins Creed Valhalla فشاری رو کنسول نیاوردند و صدای فن از حالت عادی بالاتر نرفت. صدای کنسول درحالی که هدفون به گوش ندارید و از تلویزیون صدایی در حال پخش نیست کمی به گوش می رسد و اینطور نیست که هنگام بازی سکوت مطلق حکم فرما باشد اما در مقایسه با نسل قبل، شرایط بسیار، بسیار بهتر شده است.

طراحی کنسول به صورتی اجرا شده که گرما را از سه طرف جلو، بالا و پشت کنسول به بیرون منتقل کند. در تصاویر می بینید که دریچه های تهویه کنسول سراسر آن را فرا گرفته و در پشت به اوج خودش می رسد. بعد از چند ساعت بازی اگر دستتان را پشت کنسول ببرید گرما را احساس می کنید اما اصلا در حدی نیست که بشود به آن داغ گفت. دو طرف کنسول خنک تر هستند و در مقایسه با سطح رویی پلی استیشن 4 به مراتب گرمای کمتری احساس خواهید کرد. در کل، خبر خوش برای همه هواداران پلی استیشن این است که یکی از بزرگ ترین مسائل دستگاه حل شده و حداقل در زمان عرضه از لحاظ صدا و گرما ایرادی نخواهیم داشت. در طول نسل بازی هایی منتشر خواهند شد که از صد در صد ظرفیت سخت افزاری کنسول بهره خواهند برد و این بازی ها هستند که امتحان واقعی برای سیستم خنک نماینده پلی استیشن 5 خواهند بود.

نرم افزار

رابط کاربری

پلی استیشن 5 یک تغییر اساسی نسل بعدی است و سیستم عامل و رابط کاربری آن نیز از این قضیه مستثنی نیست. آنالیز مو به مو و عمیق رابط کاربری جدید خودش یک مطلب جدا می طلبد و به همین دلیل، اینجا به اشاره و شرح ویژگی های کاملاً جدید بسنده می کنیم. پیش از هرچیز بگویم رابط کاربری در رزولوشن 4K واقعی و HDR نمایش داده می شود و همین زیبایی آن را چند برابر نموده است. در وهله اول چیزی که چشم هر کاربری را می گیرد عدم وجود پیش زمینه پیش فرض و جایگزینی رنگ آبی با طوسی/نقره ای است. صفحه اصلی پلی استیشن 5 بیشترین تمرکز را روی بازی انتخاب شده می گذارد و همه منو و دکمه ها را به گوشه ها رانده است. ردیف نمادین بازی و نرم افزارها تقریباً نصف و به بالا منتقل شده، نوار تنظیمات، حساب کاربری، تروفی ها و غیره حذف شده و حدود هفتاد درصد صفحه اصلی به پیش زمینه بازی در حال انتخاب اختصاص داده شده است.

بعد از سال ها کار کردن و عادت به رابط کاربری پلی استیشن 4، تا مدت ها با جا به جایی بین منوهای کنسول جدید مشکل خواهید داشت

این مورد شاید یکی از نکات منفی تجربه کاربری باشد. راه رسیدن به بسیاری از تنظیمات طولانی تر شده و نسبت به پلی استیشن 4، جا به جایی بین فضاهای کلیدی سیستم عامل تعداد کلیک های بیشتری می طلبد. از این گونه موارد می توان به فهرست دانلودها، تروفی ها و منوی اصلی تنظیمات اشاره نمود که هر کدام در سه جای مختلف قرار دریافتد. عادت کردن به این تغییرات کمی طول می کشد و شاید در وهله اول خوشایند نباشد. قبلاً برای دیدن تعداد تروفی ها و حتی احتیاج نبود روی آیکون آن کلیک کنیم. فهرست دوستان، پیغام ها، گروه ها، دانلودها و غیره به صورت خلاصه در یک قسمت نشان داده می شد اما حالا هیچ اطلاعاتی از منوی اصلی مخابره نمی شود و باید حتماً به بخش های مجزای هر کدام از این موارد اشاره شده سفر کرد. بعضی مسائل به طولانی شدن جهت خلاصه نمی شوند، بعضی از ویژگی های رابط کاربری کنسول نسل قبلی کاملاً حذف شدند. فولدرها، تم ها، و حتی قابلیت جست وجو در بازی ها در بخش Library حذف شده اند. بعد از سال ها کار کردن و عادت به رابط کاربری پلی استیشن 4، تا مدت ها با کنسول جدید مشکل خواهید داشت. به عنوان مثال، یک بار فشردن دکمه پلی استیشن قبلاً منوی اصلی کنسول را باز می کرد و نگه داشتن دکمه منوی جانبی کناری را. در پلی استیشن 5، کارکرد این دکمه دقیقاً برعکس شده، یک بار فشردن این دکمه منوی پایینی رابط کاربری را باز می نماید و این اشتباه را ده ها بار تکرار خواهید کرد.

از تجربه کاربری نه چندان خوشایند که بگذریم، یکی از بهترین تغییرات کوچک سیستم عامل ادغام شدن فروشگاه پلی استیشن با خود سیستم عامل است. PSN دیگر یک اپ جدا نیست و جزئی از منوی اصلی شده است. همین تغییر به قدری در تجربه کاربری مؤثر و لذت بخش است که برگشتن به فروشگاه کند و سنگین پلی استیشن 4 را سخت می نماید. واضح است که سرعت جا به جایی بین منوها (خصوصاً دیدن تنظیمات حافظه و بازی های نصب شده) بسیار بیشتر شده و دیگر تأخیری در هیچ کجای سیستم عامل مشاهده نمی شود.

امکانات جدید

وقت آن رسیده که به ویژگی های جدید و جذاب کنسول بپردازیم. کارت های فعالیت (Activity Card) و ویدیوهای هدایت برای بازی هایی که آن ها را پشتیبانی می نمایند، دو تا از قابلیت های نوآورانه پلی استیشن 5 هستند که واقعاً خیلی ها جاها مفید واقع می شوند. برای مثال در بازی های Astros Playroom و Sackboy: A Big Adventure که شامل مرحله و دنیا های مختلف می شوند به خوبی از ظرفیت این ویژگی استفاده می نمایند. با یک بار فشار دادن دکمه پلی استیشن (که همچنان گیج نماینده است) به کارت های شخصی سازی شده هر بازی دسترسی دارید و بدون برگشتن به منوی اصلی بازی، می توانید بلافاصله به یک مرحله دیگر منتقل شوید. ترکیب کارت ها با SSD پرسرعت کنسول تجربه ای خلق می نمایند که نه تنها در نسل قبل ممکن نبود، بلکه به قدری کاربردی و به درد بخور است که در مدت زمانی کوتاهی به آن عادت می کنید.

برای کسانی که ساعت ها دنبال کالکتیبل و آیتم های مخفی در بازی ها بودند، سونی ویژگی جدیدی در نظر گرفته که به یاری جمع نمایندگان تازه کار تروفی هم می آید. در هر مرحله ای از بازی که باشید، یکی از کارت ها همین Game Help است که محل مخفی شدن آیتم های مختلف را با یک ویدیو نمایش می دهد. این ویدیوها ازطریق اینترنت استریم می شوند و جایی در کنسول اشغال نمی نمایند. ویدیوها خلاصه به کالکتیبل ها نمی شوند و بسته به نوع بازی و یاریی که سازنده برای مراحل مختلف آن در نظر گرفته می توانند تغییر نمایند. در بازی Demons Souls، بیش از 150 ویدیوی یاریی وجود دارد که نحوه مبارزه با باس های متعدد بازی را نیز نشان می دهد. این قابلیت شاید خیلی به کار گیمرهای کارکشته نیاید اما برای خیلی ها، بسیار راحت تر از جست وجو در اینترنت است. گفتنی است که Game Help تنها در اختیار مشترکین پلی استیشن پلاس واقع شده است.

کنترلر دوال سنس

شاید فکر کنید سریع تر شدن سرعت لودینگ ها، گرافیک بهبودیافته و ویژگی های جدید رابط کاربری پیشرفت های کوچکی هستند و نسل بعد هنوز واقعاً آغاز نشده است. خبر خوبی برایتان دارم: به محض اینکه کنترلر دوال سنس را در دست بگیرید و بازی Astros Playroom را آغاز کنید، به نسل جدید ایمان خواهید آورد. حتی لمس کردن کنترل نوید از یک نوآوری بزرگ می دهد. کیفیت ساخت کنترلر، شکل بهبودیافته آن و دکمه های نرم تر آن به خودی خود چندین مرحله از دوال شاک 4 جلو هستند. کنترلر سنگین تر شده و خیلی راحت تر در دست می نشیند. با اینکه شخصاً مسئله ای از لحاظ راحتی با دوال شاک 4 نداشتم، باز هم دست دریافت دوال سنس حس بهتری دارد. این دسته به قدری ارائه باکیفیت تری دارد که کنترلرهای نسل قبل در مقایسه با آن مثل پلاستیک دست دوم می مانند. تازه، همه این ها قبل از این است که وارد یک بازی جدید شوید. آن جاست که دوال سنس جادویش را رو می نماید.

به محض اینکه کنترلر دوال سنس را در دست بگیرید و بازی Astros Playroom را آغاز کنید، به نسل جدید ایمان خواهید آورد

توصیف تجربه کار با دوال سنس در کلمات تقریباً نشدنی است اما سعی ام را خواهم کرد تا به بهترین شکل ممکن ویژگی های منحصر به فرد آن را شرح دهم. از دکمه های R2 و L2 آغاز کنیم. در دوال شاک 4، فشار این این دکمه ها توسط یک فنر کوچک ساده تعبیه می شد. هیچ تفاوتی بین نوع بازی یا کارکرد دکمه در بازی ها وجود نداشت، این دکمه ها همواره به یک شکل فشرده می شدند. دوال سنس، این قابلیت را فراهم نموده که میزان فشار و اندازه عقب رفتن دکمه ها را تغییر می دهد. یک بازی شوتر را فرض کنید: حس شلیک کردن یک اسلحه کوچک با شلیک کردن اسنایپر یا آرچی جی قطعاً در دنیای واقعی تفاوت بزرگی دارد و حالا دوال سنس این تفاوت را به درون دکمه R2 آورده است. اسلحه کوچک تر خیلی راحت و سریع تر شلیک می شود اما برای آرپی جی باید فشار بیشتری به دکمه وارد کنید. اشاره نمودم که نه تنها فشار، بلکه میزان مسافتی هم که دکمه تا پایان طی می نماید قابل تغییر است. در همان مثال بازی شوتر، سازندگان می توانند کاری نمایند که بعضی سلاح ها بعد از چندین شلیک پی در پی قفل شوند. این قفل شدن در خود کنترلر هم اتفاق می افتد، به طوری که دکمه R2 دیگر قابل فشردن نیست و باید صبر کنید تا اسلحه به حالت عادی بازشود. دکمه L2 در نشانه دریافت اسلحه های گوناگون نیز متفاوت عمل می نماید. درست مثل شلیک، نشانه گیری با سلاح های کوچک بسیار متفاوت با سلاح های بزرگ و سنگین است و این حس سنگینی به خوبی با تغییر میزان فشار دکمه L2 منتقل می شود.

ویژگی انقلابی دیگر این کنترلر، موتورهای ویبره پیشرفته آن است. نوآوری در این زمینه به قدری بوده که مقایسه لرزش دوال سنس با دوال شاک 4 خنده دار است. باز هم مانند دکمه های R2 و L2، توصیف این قابلیت ساده نیست اما می توان گفت کیفیت و دقت لرزش ها به طرز بسیار قابل توجهی افزایش یافته است. در بازی Astros Playroom، هنگام بارش باران یا تگرگ یا رفتن روی یخ و چمن، نوع متفاوتی لرزش در کنترلر احساس می کنید. تقریباً درک اینکه کنترلر چطور لرزش سطوح مختلف را شبیه سازی می نماید غیر ممکن است و همین قضیه یک لایه جدید در تجربه بازی اضافه می نماید. قبلاً فقط شدت لرزش تغییر می کرد اما حالا نوع آن بسته به موقعیت متفاوت است. شاید بعد از همه این ها از خودتان می پرسید این همه قابلیت جدید چه تأثیری روی باتری کنترلر می گذارد. ظرفیت باتری دوال سنس 1500 میلی آمپر است و خود سونی گزارش نموده میزان نگه داشتن شارژ کنترلر مشابه دوال شاک 4 است، اما شخصاً حس کردم دوال سنس کمتر احتیاج به شارژ پیدا می نماید و حداقل در این چند روز بیش از انتظار در این زمینه ظاهر شده است.

بازی های نسل بعد

پلی استیشن 5 یک کنسول تمام نسل بعدی در همه زمینه های ممکن است. تقریباً هیچ جایی نیست که سونی کم کاری نموده باشد و حداقل اندکی بهبود نداده باشد

نسل جدید کنسول های بازی با وجود همه ویژگی های سخت افزاری و نرم افزاری جدید، بدون بازی بی معنی است. بازی های پلی استیشن 5 در حال آنالیز هستند و به زودی می توانید مطالب مربوط به آن ها را در زومجی بخوانید اما در این آنالیز هم به صورت کلی به تجربه بازی روی کنسول نسل بعدی سونی اشاره خواهد شد. قطعاً اولین موردی که متوجه آن خواهید شد سرعت لود بازی هاست. چه بازی های پلی استیشن 4 چه بازی های انحصاری پلی استیشن 5 از SSD فوق سریع کنسول بهره می برند اما این تفاوت قطعاً در بازی هایی که براساس آن ساخته شده اند محسوس تر خواهد بود. برای مثال سرعت لود بازی Marvels Spider-Man Miles Morales از منوی اصلی تا گیم پلی، تنها 2 ثانیه است. سفر کردن به نقاط مختلف نقشه یا همان Fast Travel به قدری سریع شده که در تنظیمات بازی گزینه ای وجود دارد که انیمیشن خاصی هنگام فست تراول پخش می نماید تا جا به جایی آنی نباشد.

تقریباً تمام بازی های پلی استیشن 4 قابل اجرا روی کنسول جدید هستند و غیر از چند بازی اعلام شده ای که روی پلی استیشن 5 کار نمی نمایند، تمام بازی های خریداری شده و بازی های رایگان پلی استیشن پلاس از نسل های قبلی مسئله ای نخواهند داشت. نسخه دیسکی پلی استیشن 5 نیز می تواند تمام دیسک های بازی کنسول قبلی را بخواند و اگر آرشیو بزرگی از بازی های فیزیکی دارید، جای نگرانی نخواهید داشت. برای کاربرانی که از اکانت های ظرفیتی استفاده می نمایند هم خبر خوبی داریم: قابلیت استفاده کردن از بازی های یک اکانت دیگر همچنان وجود دارد و حتی حالا ارزشمند تر هم شده است، چرا که یک اکانت می تواند روی هر دو کنسول پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 فعال شود. پرایمری کردن اکانت نام دیگری به خود گرفته اما عملکرد سابق را دارد و خللی در این زمینه وارد نشده است.

پلی استیشن 5 یک کنسول تماما نسل بعدی در همه زمینه های ممکن است. تقریباً هیچ جایی نیست که سونی کم کاری نموده باشد و حداقل اندکی بهبود نداده باشد. از پیشرفت های بزرگ گرفته مانند SSD فوق سریع و کنترلر منحصر به فرد گرفته تا موارد کوچک تر مثل ادغام PSN با رابط کاربری کنسول، پلی استیشن 5 یک جهش بزرگ نسلی است. تنها موارد منفی تجربه چند روزه من با کنسول به مسائلی در تجربه کاربری سیستم عامل برمی شود که قطعاً در ماه های آینده با آپدیت های نرم افزاری برطرف خواهند شد. ورود به نسل جدید با همه کم و کاستی هایش همواره هیجان انگیز بوده و به خصوص حالا با تغییرات اساسی و پیشرفت های شگفت انگیز ، بهترین زمان برای لذت بردن از این سرگرمی خارق العاده است.

مجله صادق ویلا: مجله صادق ویلا | آموزش چاپ و طراحی گرافیکی، موشن گرافیک

اخبار ورزشی: اخبار ورزشی، مجله خبری و تحلیلی ورزش ایران و جهان

منبع: جام جم آنلاین
انتشار: 3 شهریور 1400 بروزرسانی: 3 شهریور 1400 گردآورنده: mahsanblog.ir شناسه مطلب: 68926

به "آنالیز پلی استیشن 5" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "آنالیز پلی استیشن 5"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید